Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Cannon Cart Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Mother Witch Cannon Cart Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Mother Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Cannon Cart
Mother Witch
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Army
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Night Witch Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Sparky Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Skeleton Army Sparky Mega Knight Cannon Cart Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Night Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Night Witch Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Night Witch Sparky Mega Knight
Mother Witch
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Night Witch Sparky
Skeleton Army Cannon Cart Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch
Sparky
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Cannon Cart Sparky
Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Cannon Cart
Mother Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Night Witch Mother Witch Sparky
Elite Barbarians Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Cannon Cart Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Cannon Cart Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076