Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Musketeer Fisherman
Zap
Bomber Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
The Log
Bomber Musketeer Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Musketeer Fisherman
Poison
Bomber Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Fisherman Musketeer Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Musketeer
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Arrows Musketeer Rage Fisherman Goblinstein
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Bomber Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Goblinstein Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Bomber Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Goblin Giant Fisherman
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Bomber Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Musketeer Fisherman
Arrows Bomber Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblinstein Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Arrows Bomber Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Musketeer Goblin Giant
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Fisherman
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Musketeer Fisherman
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Goblinstein
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Goblinstein
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Goblinstein
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076