Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Guards Goblin Drill
Zap
Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Rascals Musketeer Guards Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Rascals Musketeer Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Rascals Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Rascals Musketeer Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Drill
Poison
Rascals Musketeer Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Void Fireball Musketeer Goblin Drill Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Void Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Goblin Drill
Rascals
Musketeer Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Knight
Musketeer
Knight Rascals Giant Skeleton
Guards
Void
Goblin Drill
Fireball Knight Rascals
Giant Skeleton
Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Knight
Musketeer Fireball
Rascals
Musketeer
Fireball
Knight Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Knight Guards Rascals Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Guards
Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton
Void
Goblin Drill
Fireball Musketeer Guards
Giant Skeleton
Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Void
Knight Rascals Musketeer Goblin Drill
Knight Rascals Musketeer Void Goblin Drill Giant Skeleton
Knight Rascals Musketeer Guards Goblin Drill
Fireball Giant Skeleton
Fireball Rascals Musketeer Guards
Musketeer Rascals Fireball Void
Rascals Fireball Musketeer Void Giant Skeleton
Rascals Musketeer Goblin Drill
Knight Guards Rascals Musketeer Giant Skeleton
Guards Knight Rascals Fireball Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton
Musketeer Rascals Fireball
Goblin Drill Knight Rascals Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Rascals Guards Goblin Drill
Knight Rascals Goblin Drill
Rascals Fireball Goblin Drill
Knight Rascals Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball Knight Rascals Musketeer Guards Goblin Drill
Goblin Drill Knight Rascals Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer Goblin Drill
Rascals Knight Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Guards Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void Knight Musketeer
Guards Giant Skeleton Knight Rascals Musketeer
Guards Giant Skeleton Knight Rascals Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Rascals Musketeer Guards Goblin Drill
Fireball Rascals Musketeer
Rascals Guards Knight Fireball Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Rascals
Void Giant Skeleton Knight Fireball
Musketeer Guards Goblin Drill
Knight Rascals Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Guards Void Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Knight Fireball Guards
Rascals Fireball Musketeer
Rascals Guards Knight Fireball Musketeer Goblin Drill Giant Skeleton
Rascals Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Rascals Musketeer Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Goblin Drill Giant Skeleton
Knight Rascals Fireball Musketeer Guards Void Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Void
Fireball Musketeer Guards Void
Void Knight Fireball Musketeer
Fireball Void Musketeer
Knight Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Drill
Fireball Musketeer
Fireball
Void Fireball Musketeer
Fireball Void
Fireball Musketeer Void Giant Skeleton
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void Goblin Drill
Fireball
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Guards Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Guards Void
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Void Knight Rascals Musketeer
Fireball Musketeer
Void Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Rascals Fireball Musketeer Guards Giant Skeleton
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076