Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider The Log Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Musketeer Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Wall Breakers The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Musketeer
The Log Lumberjack Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer The Log Lumberjack
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076