Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Princess Tesla Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Princess Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess
Tesla
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer The Log Princess

Synergie w obronie 6 15

Goblin Gang
Tesla Musketeer The Log Princess Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Musketeer The Log Fireball Princess Inferno Dragon
Fireball
The Log Tesla Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Tesla The Log Fireball Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Musketeer Goblin Gang Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Princess
Tesla Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer The Log Princess Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Princess
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Tesla The Log Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Tesla Fireball Musketeer Princess Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Tesla Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Musketeer Princess
Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Fireball Musketeer The Log Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Princess Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076