Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 17

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball Musketeer The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076