Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine Barbarians Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Flying Machine
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Flying Machine The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Barbarians
Skeleton Army
Flying Machine
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Flying Machine Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Flying Machine Ice Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Flying Machine Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Prince Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine The Log
Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Flying Machine The Log Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
The Log Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Prince The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Skeleton Army Prince The Log
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Ice Wizard
Flying Machine The Log
Barbarians Flying Machine Prince The Log
The Log
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ice Wizard
The Log Flying Machine
Prince
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians Flying Machine The Log
The Log Ice Wizard
The Log Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Prince The Log
The Log
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Prince
Flying Machine Ice Wizard
The Log
Flying Machine Prince
The Log Flying Machine
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076