Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Witch Princess
Zap
Bomber Minions Witch Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Musketeer Witch Princess
The Log
Electro Spirit Bomber Musketeer Witch Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Minions Witch Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Minions Musketeer Witch Princess
Poison
Bomber Minions Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Minions Princess Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Witch Princess
Minions
Bomber Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Witch Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Minions P.E.K.K.A
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Musketeer Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Electro Spirit Zap Witch Princess
Electro Spirit Zap Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Princess
Bomber Musketeer
Minions Witch Electro Spirit Bomber Zap Musketeer Princess
Minions Musketeer Zap Witch Princess
P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Electro Spirit Zap Minions Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Minions Musketeer Witch
Zap Witch Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Electro Spirit Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Electro Spirit Zap Minions Musketeer Witch Princess
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch
Bomber Musketeer Witch Princess
Witch Electro Spirit Bomber Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A
Minions Electro Spirit Bomber Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer
Bomber Zap
Electro Spirit Zap Minions Musketeer Witch Princess
Bomber Musketeer Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Bomber Minions
Bomber Zap Musketeer Princess
Bomber Zap Witch Princess
Minions Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Bomber Witch Princess
Witch
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Electro Spirit Minions Musketeer Witch
Bomber Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Spirit Minions Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Bomber Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
Zap Musketeer Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076