Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Skeleton Army Tesla Poison Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker
Rocket
Guards
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tesla Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Guards Skeleton Army Poison
Elite Barbarians
Rocket
Guards
Firecracker Tesla Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Firecracker Tesla Guards
Poison
Tesla Guards
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Tesla Guards
Tesla Rocket Firecracker Poison
Rocket Tesla Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Firecracker Tesla
Guards Skeleton Army Poison Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Poison
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Guards
Rocket Skeleton Army Firecracker Tesla Guards Poison P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Poison Firecracker Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Poison Firecracker Tesla Elite Barbarians Rocket
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket
Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Firecracker Rocket Poison Tesla
Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Tesla Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Guards
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Poison
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Guards Skeleton Army Firecracker Rocket Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rocket Guards
Firecracker Poison
Rocket Poison
Firecracker Rocket Guards Poison
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Poison Rocket
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Elite Barbarians Guards Poison
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison
Rocket Firecracker Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Rocket Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker
Rocket Firecracker Guards Poison
Elite Barbarians
Poison Rocket
Rocket Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Poison
Rocket Guards Skeleton Army
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker Rocket
Firecracker Poison
Rocket Poison
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Rocket Guards Poison
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076