Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Lumberjack Skeleton King Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Knight P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Witch
Knight Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Wizard Witch
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Knight Firecracker Lumberjack
Witch Arrows Knight Firecracker Wizard Lumberjack Skeleton King
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Wizard Witch
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Skeleton King
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Knight Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Lumberjack Skeleton King
Wizard Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Arrows Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076