Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Knight
Electro Wizard Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Witch
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076