Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Musketeer
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076