Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076