Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076