Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Guards Night Witch Little Prince
Zap
Tombstone Guards Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Night Witch Little Prince
The Log
Tombstone Guards Little Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Tombstone Night Witch Little Prince
Poison
Tombstone Guards Night Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Tornado P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Guards Tornado Little Prince Night Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Guards Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Tombstone
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Night Witch
Night Witch
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Night Witch
Little Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tombstone Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Tombstone
Arrows Guards Night Witch
Guards
Tombstone
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Night Witch
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Night Witch
Little Prince
Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Night Witch Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Tombstone Guards Mega Knight
Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Guards Night Witch Mega Knight
Tornado Arrows Tombstone Night Witch Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Night Witch
Guards Tornado Night Witch Mega Knight Little Prince
Guards Arrows Tombstone Tornado Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado Night Witch
Tombstone P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Tombstone Guards Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Guards Tornado Night Witch Little Prince
Arrows Tornado Tombstone Guards Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Arrows Guards P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Tombstone Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Tombstone Guards Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Guards P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Guards Night Witch
Mega Knight
Tombstone Guards Tornado P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Guards Tornado Night Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight Little Prince
Night Witch Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Mega Knight Little Prince
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Night Witch Little Prince
Guards
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Tombstone Guards Night Witch
Arrows Tornado
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076