Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Magic Archer
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Tombstone Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Tombstone Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Tombstone Musketeer Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Magic Archer
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Magic Archer
Tombstone
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Musketeer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows
Ice Golem
Musketeer Arrows Magic Archer
Tombstone
Musketeer Arrows Magic Archer
Musketeer
Knight Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Magic Archer
Knight Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Tombstone Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Knight Ice Golem Tombstone Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Tombstone P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Arrows Knight Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Knight Ice Golem Tombstone Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tombstone
Musketeer Magic Archer
Tombstone Knight Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Tombstone Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076