Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Zap
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Zap Battle Ram Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Zap
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076