Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost
Skeletons The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Ram Rider
Phoenix
Skeletons
Ram Rider
Skeletons Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Phoenix
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
Skeletons Royal Ghost Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Skeletons Fireball The Log Royal Ghost Ram Rider
Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Royal Ghost Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix Ram Rider
Fireball Skeletons Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball The Log Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Phoenix Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Phoenix
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076