Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Valkyrie
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Musketeer The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Cannon Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Valkyrie Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer
Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076