Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Miner Ram Rider
Zap
Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Miner Valkyrie Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch Miner Ram Rider
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Miner Ram Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Miner
Wizard Dark Prince Witch
Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Miner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Dark Prince
Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Barbarians Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Ram Rider Wizard Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Dark Prince Miner
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Wizard Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Miner
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner Ram Rider
Miner
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard
Miner
Wizard Witch
Wizard
Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch Miner
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Miner Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Miner Ram Rider
Miner
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Dark Prince Witch
Wizard Witch Ram Rider
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Dark Prince Witch Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076