Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076