Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Bomb Tower Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Wizard
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Witch
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Zap Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Zap Wizard Witch
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Zap Wizard Skeleton Army Witch
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Zap Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076