Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Clone Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Clone Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Witch
Witch
Hog Rider Clone Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Hog Rider Witch
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Prince
Clone
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Skeleton Army Prince Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Prince
Bats Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076