Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Inferno Tower Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Mega Knight Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Prince Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Prince Sparky
Prince
Zap Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Arrows Prince
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Prince Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Zap Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Prince
Arrows Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Sparky
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Wizard Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap
Zap Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076