Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Fisherman Night Witch Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Archers Guards Witch
Zap
Archers Royal Giant Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Guards Witch Bandit
The Log
Archers Royal Giant Guards Witch Bandit
Earthquake
Archers Tesla Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Guards Witch Bandit
Fireball
Archers Tesla Wizard Witch Bandit
Poison
Archers Wizard Guards Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Bandit Tesla Poison Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Bandit
Tesla
Royal Giant
Poison Archers Wizard Guards Witch Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Guards
Royal Giant Bandit
Poison
Royal Giant
Witch
Royal Giant Bandit
Bandit
Archers Royal Giant Wizard Guards Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Tesla Guards Witch Bandit
Tesla
Archers Wizard Guards Poison
Royal Giant
Wizard
Tesla Guards Bandit
Guards
Archers Tesla Wizard Poison Witch
Poison
Tesla Guards
Witch
Archers Guards Bandit
Bandit
Archers Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Tesla Witch Bandit
Tesla Witch Archers Bandit
Tesla Witch Guards Bandit
Poison
Archers Tesla Guards Bandit
Tesla Archers Wizard Poison Witch
Tesla Poison Bandit
Tesla Witch
Guards Archers Tesla Bandit
Archers Guards Poison Witch Tesla Wizard Bandit
Tesla Archers Wizard Poison Witch
Tesla Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Tesla Guards Poison Witch
Tesla Bandit
Tesla Bandit
Tesla Wizard Poison Witch
Tesla Archers Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Poison Witch Archers Tesla Guards Bandit
Tesla
Wizard Archers Tesla Guards Poison Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Witch Bandit
Poison Bandit Archers Tesla Wizard
Guards Bandit Witch
Guards Tesla Bandit
Tesla Guards Witch Bandit
Wizard Poison Archers Tesla Witch
Guards Archers Tesla Witch Bandit
Tesla
Poison Witch Bandit
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Witch
Guards Poison
Tesla Wizard Guards Witch Bandit
Wizard Archers Tesla Witch
Tesla Guards Witch Archers Poison
Poison Archers Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Archers Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Guards Poison
Poison Wizard Bandit
Poison Archers Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Witch Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Archers Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch Bandit
Wizard Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Poison Archers Wizard Witch
Wizard Guards Poison Witch
Poison Wizard Bandit
Poison
Wizard Poison
Archers Guards Witch Bandit
Poison Archers Wizard Witch
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076