Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Little Prince Flying Machine Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Hog Rider
Knight
Goblin Gang Hog Rider Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Giant
Royal Giant
Barbarian Barrel Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Knight Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Knight Goblin Gang Electro Spirit Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Flying Machine Hog Rider
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Little Prince
Knight
Goblin Gang Little Prince Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Giant
Flying Machine
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Little Prince
Knight Electro Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Little Prince
Goblin Gang Electro Spirit Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang Flying Machine
Knight Goblin Gang Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Electro Spirit Knight Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Flying Machine Little Prince
Goblin Gang Electro Spirit Knight Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Flying Machine
Knight
Electro Spirit Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Flying Machine
Knight Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Electro Spirit Knight Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Knight Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince
Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine Little Prince
Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076