Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Archers Minions Witch Lumberjack
Zap
Archers Minions Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Witch Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Witch Prince Lumberjack
Fireball
Archers Minions Witch Lumberjack
Poison
Archers Minions Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Freeze Lumberjack Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Freeze

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Prince Lumberjack
Arrows
Royal Giant Archers Freeze Prince Lumberjack
Minions
Royal Giant Prince Lumberjack
Royal Giant
Arrows Minions Archers Witch Lumberjack
Freeze
Arrows
Witch
Royal Giant Prince Lumberjack
Prince
Archers Arrows Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Royal Giant Witch Prince

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Witch Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Minions
Archers Freeze Prince Lumberjack
Royal Giant
Freeze
Minions Lumberjack
Witch
Archers Prince Lumberjack
Prince
Arrows Minions Witch
Lumberjack
Archers Arrows Minions Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Lumberjack Minions Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Archers Minions Freeze
Witch Prince Lumberjack Minions
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Freeze Archers Minions Lumberjack
Minions Archers Arrows Freeze Witch
Arrows
Witch Minions Prince Lumberjack
Archers Prince Lumberjack
Archers Minions Witch Arrows Freeze Lumberjack
Arrows Minions Archers Witch
Prince Lumberjack Minions Freeze Witch
Arrows Minions Freeze Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Freeze Prince Lumberjack
Arrows Minions Witch Prince Lumberjack
Arrows Archers Minions Witch Prince Lumberjack
Arrows Freeze Witch Archers Minions Lumberjack
Prince Lumberjack
Archers Arrows Minions Witch Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Witch Prince
Archers Arrows Prince Lumberjack
Lumberjack Minions Witch Prince
Prince Lumberjack
Witch Prince Lumberjack
Arrows Archers Minions Freeze Witch
Prince Archers Minions Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Freeze Minions Witch Prince
Witch
Minions Witch Prince Lumberjack
Arrows Prince
Prince Witch Lumberjack
Archers Witch
Witch Archers Minions Freeze Prince Lumberjack
Arrows Minions Archers Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Prince
Arrows
Arrows Minions Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minions Prince Lumberjack
Arrows Prince
Archers Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Archers Arrows Prince
Arrows Witch
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Archers Arrows Witch
Minions Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Archers Minions Freeze Witch Prince
Archers Arrows Witch
Freeze
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Prince
Minions Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076