Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Barbarians
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch Lava Hound
Fireball
Barbarians Musketeer Mother Witch Lava Hound
Poison
Barbarians Musketeer Mother Witch Lava Hound
Lightning
Knight Musketeer Mother Witch
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Void Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Void Musketeer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch
Barbarians
Musketeer
Knight
Goblin Demolisher
Knight
Rage
Mother Witch
Void
Lava Hound
Mother Witch
Knight Rage
Lava Hound
Void

Synergie w obronie 2 1

Knight
Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch
Barbarians
Musketeer
Knight
Goblin Demolisher
Knight
Rage
Void
Mother Witch
Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Demolisher Void
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Void
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Goblin Demolisher
Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch
Musketeer Void
Barbarians Musketeer Void
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Mother Witch Knight Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Goblin Demolisher
Knight Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Mother Witch
Barbarians Musketeer
Goblin Demolisher Knight Barbarians Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void
Void Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer
Mother Witch Musketeer Goblin Demolisher
Knight Barbarians Musketeer Void
Knight Barbarians
Void Knight Barbarians
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Void
Barbarians Knight
Barbarians Musketeer Goblin Demolisher
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Musketeer Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer
Void Musketeer
Void
Knight Barbarians Musketeer Void
Goblin Demolisher
Mother Witch Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Void
Musketeer Void
Void Knight Musketeer
Void Musketeer
Knight Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Goblin Demolisher
Void Musketeer Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Void Mother Witch
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Barbarians Musketeer Void
Goblin Demolisher Mother Witch
Void Musketeer
Void Musketeer
Void Musketeer
Musketeer Void Mother Witch
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Void
Barbarians Musketeer Void
Musketeer
Void Knight Musketeer
Musketeer
Void
Musketeer
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076