Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Mortar Guards Prince
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Guards
The Log
Guards Prince
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Prince
Fireball
Mortar Wizard
Poison
Bats Mortar Wizard Guards
Lightning
Mortar Wizard Prince
Rocket
Mortar Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Guards Mortar Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Rage Prince
Mortar
Bats The Log
Wizard
Rage Prince
Rage
Bats Wizard Prince
Guards
The Log
Prince
Bats Wizard Rage Lightning The Log
Lightning
Prince
The Log
Mortar Guards Prince

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mortar Prince The Log
Mortar
Bats Wizard Guards The Log
Wizard
Mortar Guards Prince The Log
Rage
Guards
Mortar Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Wizard Guards
Lightning
The Log
The Log
Prince Bats Mortar Wizard Guards Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Wizard The Log
Bats Mortar Prince The Log
Mortar Prince Bats Lightning
Prince Bats Mortar Guards
Lightning Prince The Log
The Log Bats Guards
Bats Lightning Mortar Wizard
Lightning The Log
Mortar Prince
Guards Prince
Bats Guards Wizard The Log
Bats Wizard
Mortar Prince Bats Wizard Guards Lightning The Log
Wizard Bats Mortar Guards Prince The Log
Mortar Prince
Mortar Prince Lightning The Log
Wizard Bats Mortar Prince
Mortar Bats Wizard Guards Prince The Log
Mortar Wizard The Log Bats Guards
Mortar Prince
Wizard Bats Guards Prince The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Mortar Wizard Prince Lightning The Log
Guards Bats Prince Lightning The Log
Guards Prince Lightning Bats The Log
Guards Prince
Wizard Bats
Guards Prince Bats Lightning
Prince
Lightning Bats Mortar Prince The Log
Guards
Bats Guards Prince
Lightning Guards Prince The Log
Prince Lightning Wizard Guards
Wizard
Guards Bats Mortar Prince Lightning The Log
Bats Wizard The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Guards The Log
Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning Guards Prince The Log
Wizard Mortar The Log
Wizard Bats
Mortar Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Mortar Wizard Lightning
Lightning Bats Guards Prince
Lightning Mortar Wizard Prince The Log
Lightning Wizard
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar
Lightning Mortar Prince The Log
Lightning Mortar Wizard The Log
Lightning Mortar Wizard The Log
Lightning Mortar
Bats Lightning
Lightning Mortar Wizard Prince The Log
Lightning Mortar Wizard The Log
Lightning Prince The Log
Lightning Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning Mortar The Log
The Log Mortar Wizard
Mortar The Log Wizard Lightning
Lightning Mortar Wizard Prince The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Bats Wizard
Lightning Bats Wizard Guards
Lightning
Lightning Mortar Wizard The Log
Lightning
Prince
Wizard Lightning The Log
Lightning Bats Guards Prince
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard Prince
The Log Mortar Wizard Lightning
Lightning
Prince
Bats Guards Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning Mortar Prince The Log
Prince
Lightning Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076