Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Spirit
Fireball
Freeze
Rage
Witch
Freeze
Fireball
Witch
Rage Ice Spirit
Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Witch
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Freeze
Rage
Freeze
Fireball
Witch
Skeletons Ice Spirit
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Dart Goblin Freeze
Witch Skeletons Dart Goblin
Fireball
Fireball Freeze Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Freeze Witch
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Witch Skeletons Fireball Freeze Electro Giant
Dart Goblin Fireball Witch
Skeletons Ice Spirit Fireball Freeze Witch
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Freeze Witch
Ice Spirit Fireball Freeze Electro Giant
Skeletons Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Dart Goblin Witch
Freeze Witch Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Skeletons Ice Spirit Witch
Fireball
Skeletons Witch
Fireball Electro Giant Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Freeze Witch
Skeletons Dart Goblin Fireball Witch
Freeze Skeletons Ice Spirit Fireball Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Fireball Electro Giant
Skeletons Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Electro Giant Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Electro Giant
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Fireball Freeze Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Freeze Witch Electro Giant
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076