Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Magic Archer
Poison
Mega Minion Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Ram Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Royal Ghost Goblin Cage Battle Ram Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram
Mega Minion
Fire Spirit
Goblin Cage
Fire Spirit Battle Ram The Log Royal Ghost Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Fire Spirit Goblin Cage Royal Ghost
Rocket
The Log
Battle Ram Goblin Cage Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Cage Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Goblin Cage The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log
Mega Minion
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Mega Minion The Log Magic Archer
Battle Ram
Rocket
The Log
The Log
Fire Spirit Mega Minion Goblin Cage Rocket Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Goblin Cage The Log Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage The Log
Goblin Cage Rocket Fire Spirit Mega Minion
Goblin Cage Mega Minion
Goblin Cage Rocket The Log
The Log Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Rocket Fire Spirit Goblin Cage Magic Archer
Rocket Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Ghost
Mega Minion The Log Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Goblin Cage Fire Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Mega Minion Goblin Cage The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage
Rocket Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Mega Minion The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage The Log Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage
Royal Ghost Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Royal Ghost
Mega Minion Rocket The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Rocket The Log
Rocket Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Mega Minion The Log Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage
Rocket Goblin Cage The Log
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage Rocket The Log Magic Archer
Mega Minion Goblin Cage The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Mega Minion Rocket Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion The Log Magic Archer
Rocket Fire Spirit The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Magic Archer
Mega Minion
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Mega Minion Magic Archer
The Log
Mega Minion Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer
Rocket
Mega Minion
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Royal Ghost Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076