Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Musketeer Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Musketeer Battle Ram Witch
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Knight Musketeer Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Battle Ram Bomber Musketeer Witch
Bomber
Ice Spirit Knight Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Bomber Arrows Witch
Musketeer
Knight Ice Spirit Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Knight Bomber Arrows Musketeer Witch
Witch
Ice Spirit Knight Battle Ram

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bomber Knight Witch
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bomber Knight Witch
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit
Arrows
Knight
Knight
Bomber Musketeer Skeletons Ice Spirit Arrows Witch
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight
Battle Ram
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Witch
Witch Skeletons Bomber Knight Musketeer
Witch Skeletons Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Skeletons Bomber Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Musketeer
Witch Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Musketeer
Witch Skeletons Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Musketeer Witch
Bomber Ice Spirit Arrows Witch
Knight
Ice Spirit
Skeletons Bomber Arrows Knight Musketeer Witch
Ice Spirit Arrows Bomber Knight Musketeer Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Bomber Arrows Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Witch
Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch
Skeletons Knight Musketeer Witch
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Witch
Witch Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Witch
Arrows
Skeletons Knight Witch
Bomber Musketeer Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Bomber Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Ice Spirit Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076