Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Poison
Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Poison Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Spirit Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Zap Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Poison
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Zap Poison Ice Wizard
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Poison Ice Wizard Electro Spirit Zap Royal Ghost Bandit
Zap Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Bandit
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Poison Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Poison Electro Spirit Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Bandit
Electro Spirit Zap Poison P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Electro Spirit Zap Ice Wizard
Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap Bandit
Poison
Poison Zap Bandit
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Poison Bandit
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Spirit Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Wizard
Zap Electro Spirit Poison
Poison Zap Bandit
Zap Electro Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Spirit Bandit
Poison Zap Ice Wizard
Poison
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076