Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Demolisher Witch Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Demolisher Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Dragon Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Goblin Demolisher Witch
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher
Valkyrie Battle Ram
Witch
Valkyrie Battle Ram
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Witch
Battle Ram
Goblin Demolisher
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Goblin Demolisher
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Valkyrie Witch Fireball Goblin Demolisher Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Goblin Demolisher Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Witch
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Witch
Goblin Demolisher Witch
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Witch
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076