Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Musketeer
Bomb Tower
Hog Rider
Musketeer Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bomb Tower Wizard Guards
Musketeer
Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Bomb Tower Wizard
Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Guards Musketeer Bomb Tower Wizard
Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Musketeer Wizard Guards
Bomb Tower Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomb Tower Barbarians Musketeer Wizard Guards
Bomb Tower Wizard Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Wizard
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Wizard Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Guards
Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Barbarians Musketeer Bomb Tower
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards
Musketeer
Barbarians Musketeer Guards
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Guards
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076