Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Fireball
Minions Witch Ram Rider
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Prince Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince
Prince Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Minions Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince

Synergie w obronie 1 15

Minions
Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Dark Prince
Minions Fireball Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Minions Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Ram Rider Fireball Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Ram Rider
Minions Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Minions Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Witch Minions Fireball Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Fireball Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Minions Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Minions Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Prince Ram Rider
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Minions Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076