Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Ram Rider
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Balloon
Valkyrie Firecracker Little Prince
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Witch Little Prince
Rocket
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Valkyrie
Balloon
Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Rocket Ram Rider Firecracker Witch Little Prince
Rocket Valkyrie Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army Firecracker Witch
Skeleton Army Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Rocket
Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch Ram Rider
Valkyrie Rocket Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Rocket Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Rocket Little Prince
Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie Ram Rider
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Rocket Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Rocket Firecracker Witch
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Little Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076