Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Night Witch Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Prince Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Heal Spirit Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Royal Giant Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Executioner
The Log
Rascals Royal Giant Heal Spirit Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Rascals Heal Spirit Prince Executioner Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Executioner Ram Rider
Poison
Minions Rascals Executioner
Lightning
Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Rascals Prince Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Minions Rascals Prince Executioner Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Minions Rascals

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Rage Rascals Heal Spirit Prince Ram Rider
Rascals
Minions Prince Ram Rider
Royal Giant
Minions Heal Spirit Executioner
Heal Spirit
Royal Giant Prince Minions Ram Rider
Rage
Minions Prince
Prince
Heal Spirit Minions Rascals Rage Ram Rider
Executioner
Royal Giant
Ram Rider
Minions Rascals Heal Spirit Prince

Synergie w obronie 0 3

Minions
Prince Ram Rider
Rascals
Royal Giant
Heal Spirit
Rage
Prince
Minions Executioner
Executioner
Prince
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Ram Rider
Minions Rascals Prince Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider Minions Rascals Executioner
Prince Minions Rascals Ram Rider
Prince
Minions Rascals Executioner
Minions Ram Rider Rascals Executioner
Rascals Ram Rider
Minions Rascals Prince
Rascals Prince
Minions Executioner Rascals Ram Rider
Minions Executioner Rascals Ram Rider
Prince Minions Rascals Ram Rider
Executioner Minions Rascals Prince
Rascals Prince Ram Rider
Rascals Prince Ram Rider
Minions Rascals Prince Executioner
Minions Rascals Prince Executioner Ram Rider
Executioner Minions Rascals Ram Rider
Prince Ram Rider
Rascals Minions Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Prince
Prince Executioner
Minions Rascals Prince Ram Rider
Prince Rascals Ram Rider
Rascals Prince Executioner Ram Rider
Executioner Minions Rascals Ram Rider
Rascals Prince Minions Ram Rider
Rascals Prince
Minions Prince
Minions Rascals Prince
Prince
Rascals Prince Executioner Ram Rider
Rascals Executioner
Rascals Minions Prince Executioner
Minions Executioner Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Executioner Ram Rider
Rascals Prince
Executioner
Executioner Minions Ram Rider
Executioner
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Minions Prince
Prince Ram Rider
Executioner
Executioner
Minions
Prince
Executioner
Executioner
Minions
Prince Executioner
Minions Prince
Prince
Executioner
Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider
Executioner
Minions
Prince
Minions Prince
Executioner Ram Rider
Rascals Prince Executioner
Executioner
Prince Executioner
Minions Rascals
Executioner
Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076