Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Wall Breakers Cannon Cart X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Cannon Cart X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
The Log
Wall Breakers Cannon Cart X-Bow Sparky
Earthquake
X-Bow
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Battle Healer Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Healer Wall Breakers Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Poison
Battle Healer X-Bow Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Cannon Cart X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Battle Healer Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard Cannon Cart X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Royal Delivery Battle Healer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Healer Wall Breakers Cannon Cart X-Bow
Royal Delivery
Battle Healer
Arrows Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Battle Healer Electro Wizard
X-Bow
Arrows Battle Healer
Electro Wizard
Battle Healer Wall Breakers Cannon Cart Sparky
Sparky
Arrows Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Sparky
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Battle Healer Cannon Cart X-Bow Sparky
Battle Healer
Arrows Royal Delivery Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
X-Bow
Royal Delivery Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart X-Bow
Sparky
Arrows Royal Delivery Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Sparky Royal Delivery Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Battle Healer X-Bow Sparky
Arrows Royal Delivery Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Delivery X-Bow
Arrows Battle Healer Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky X-Bow
Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Royal Delivery Cannon Cart X-Bow
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Sparky Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Sparky Arrows Royal Delivery Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Sparky Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Royal Delivery X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Royal Delivery Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart X-Bow Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Battle Healer Cannon Cart X-Bow
Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Sparky
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Sparky Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard
Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Sparky
Royal Delivery Electro Wizard Cannon Cart X-Bow Sparky
Royal Delivery Sparky
Cannon Cart Sparky
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Electro Wizard Sparky Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart X-Bow
Arrows Royal Delivery Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow Sparky
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows Cannon Cart X-Bow Sparky
Cannon Cart Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Electro Wizard Sparky
Arrows Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Arrows
Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart X-Bow
Arrows Cannon Cart X-Bow Sparky
X-Bow Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart X-Bow Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows X-Bow Electro Wizard Sparky
Arrows X-Bow
X-Bow Sparky
Arrows
X-Bow Sparky
Arrows Cannon Cart X-Bow
Arrows Sparky
Arrows X-Bow Electro Wizard Sparky
Arrows X-Bow Sparky
Arrows X-Bow Sparky
Arrows X-Bow Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Cannon Cart X-Bow
Arrows Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Cannon Cart Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Cannon Cart X-Bow Electro Wizard Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076