Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Phoenix Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Musketeer Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076