Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers
Fireball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers
Poison
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Goblin Hut Three Musketeers
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Freeze Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Rocket Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Electro Spirit Freeze Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Goblin Hut
Royal Hogs Three Musketeers
Royal Hogs
Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Goblin Hut Royal Hogs
Freeze

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Barbarians
Royal Recruits
Goblin Hut
Royal Hogs
Rocket
Three Musketeers
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Barbarians Goblin Hut Rocket Three Musketeers Royal Recruits Freeze
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Rocket
Freeze Electro Spirit
Rocket Three Musketeers Electro Spirit Goblin Hut Freeze
Rocket Electro Spirit Barbarians Royal Recruits
Barbarians Three Musketeers Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Electro Spirit Royal Recruits Goblin Hut Freeze
Three Musketeers Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket Three Musketeers Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Freeze
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Barbarians Rocket Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers Freeze
Barbarians Three Musketeers Royal Recruits Goblin Hut
Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Freeze Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Electro Spirit Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Rocket
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Rocket
Royal Recruits Rocket Barbarians
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Three Musketeers
Rocket Electro Spirit Goblin Hut Three Musketeers Freeze
Royal Recruits Rocket Barbarians Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Freeze Electro Spirit Barbarians Goblin Hut
Royal Recruits Barbarians Goblin Hut Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Rocket Barbarians
Barbarians Royal Recruits Rocket Three Musketeers
Royal Recruits Barbarians Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Electro Spirit Rocket Three Musketeers Freeze
Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Freeze
Electro Spirit Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket
Electro Spirit Rocket Freeze
Freeze
Rocket Three Musketeers
Rocket Royal Recruits
Rocket
Rocket Goblin Hut Three Musketeers
Rocket Freeze
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Three Musketeers
Royal Recruits Goblin Hut Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Royal Recruits
Freeze Electro Spirit
Rocket
Rocket Electro Spirit Goblin Hut Freeze
Rocket
Rocket Electro Spirit Freeze
Rocket
Electro Spirit Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Rocket Freeze
Rocket Three Musketeers
Freeze
Rocket Three Musketeers
Rocket
Royal Recruits Three Musketeers
Electro Spirit Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket
Royal Recruits Rocket Freeze
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076