Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Ice Golem Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Bats Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Goblins Bats Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Wizard Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Goblins Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblins Bats Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Bats Royal Recruits Wizard Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Wizard Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Bats Royal Recruits Wizard Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Skeleton Army Wizard Royal Hogs Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Ice Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Ice Golem Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Bats Ice Golem Royal Hogs
Ice Golem
Bats Three Musketeers Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Royal Recruits Ice Golem Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Royal Hogs
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Ice Golem Wizard
Bats
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Bats Skeleton Army
Ice Golem
Goblins Bats Wizard Three Musketeers
Wizard
Goblins Ice Golem Skeleton Army
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Golem
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Wizard
Skeleton Army Goblins Bats Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Goblins Bats
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Bats
Bats Three Musketeers Wizard
Royal Recruits Ice Golem
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Royal Recruits Ice Golem
Goblins Bats Skeleton Army Royal Recruits Ice Golem Wizard
Three Musketeers Bats Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Bats Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblins Bats Royal Recruits Skeleton Army
Goblins Bats Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Bats Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Goblins Ice Golem
Ice Golem Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Bats Ice Golem
Royal Recruits Skeleton Army Bats Ice Golem
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Bats Ice Golem Three Musketeers
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Bats Ice Golem
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Goblins Bats Ice Golem Skeleton Army
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Ice Golem Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Bats Ice Golem Three Musketeers
Bats Royal Recruits Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem
Wizard
Wizard Bats Ice Golem
Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Goblins Bats Three Musketeers
Royal Recruits Wizard
Wizard
Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Wizard Three Musketeers
Wizard
Wizard
Royal Recruits
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard
Bats Ice Golem Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Ice Golem Wizard
Royal Recruits Three Musketeers
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076