Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Ram Rider Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Sparky Baby Dragon
Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Baby Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Royal Recruits Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076