Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Rune Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Berserker Firecracker Little Prince Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Berserker Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Little Prince
Rune Giant
Berserker Bats Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker
Little Prince
Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Bats Firecracker Little Prince
Bats
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Berserker
Firecracker
Valkyrie Skeletons Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Little Prince
Rune Giant
Mega Knight
Bats Firecracker
Little Prince
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Little Prince
Valkyrie Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Berserker Valkyrie Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Little Prince
Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076