Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Rune Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Arrows The Log Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rune Giant
Archers Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rune Giant

Synergie w obronie 2 8

Archers
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Archers Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Arrows
Hog Rider
Rune Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tombstone
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Electro Wizard Arrows Tombstone The Log
Arrows Archers Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tombstone Archers The Log Electro Wizard
Arrows The Log Archers Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Archers
Tombstone Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Archers Tombstone
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076