Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant Hunter Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hunter Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Electro Wizard
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant Hunter Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Rune Giant
Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Balloon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Hunter
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Hunter
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Hunter
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076