Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Guards Rune Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Guards
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Fire Spirit Guards
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Zap
Rune Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Fire Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Zap Guards
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Fire Spirit Ice Spirit
Goblin Gang Guards Zap Wizard
Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Guards
Zap Wizard Fire Spirit Ice Spirit Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Guards
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Guards
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Guards
Fire Spirit Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076