Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
The Log
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Fireball
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Poison
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Lightning
Three Musketeers Cannon Cart Sparky
Rocket
Three Musketeers Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Lightning Sparky Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Skeleton Army Cannon Cart

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Firecracker
Three Musketeers Cannon Cart Golem Sparky
Three Musketeers
Firecracker
Skeleton Army
Sparky
Cannon Cart
Golem Firecracker Lightning
Lightning
Golem Cannon Cart
Golem
Cannon Cart Lightning Archers Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 6

Archers
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker
Archers Skeleton Army
Three Musketeers
Skeleton Army
Archers Firecracker Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Archers Skeleton Army
Lightning
Golem
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Skeleton Army Sparky Archers Cannon Cart Lightning
Three Musketeers Skeleton Army Sparky Firecracker Cannon Cart
Lightning Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Archers Firecracker Cannon Cart
Three Musketeers Lightning Archers Firecracker
Lightning Cannon Cart Sparky
Three Musketeers Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Cannon Cart Sparky
Archers Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Three Musketeers Archers Firecracker
Skeleton Army Sparky Three Musketeers Cannon Cart Lightning
Three Musketeers Skeleton Army Sparky Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army Sparky Three Musketeers Cannon Cart
Skeleton Army Three Musketeers Lightning Sparky
Three Musketeers Sparky Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart
Archers Firecracker Cannon Cart
Sparky Three Musketeers Cannon Cart
Skeleton Army Archers Firecracker Cannon Cart Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Cannon Cart Sparky
Archers Firecracker Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Cannon Cart Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Cannon Cart Sparky
Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Firecracker Archers Three Musketeers
Skeleton Army Sparky Archers Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Lightning Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Cannon Cart Lightning Three Musketeers Sparky
Archers Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Cannon Cart Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Lightning
Archers Firecracker Cannon Cart Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Sparky
Firecracker
Lightning Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Archers Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Three Musketeers Sparky
Firecracker Lightning Cannon Cart Sparky
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Sparky
Lightning Firecracker Cannon Cart
Lightning Firecracker Cannon Cart Sparky
Lightning Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Sparky
Lightning Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Sparky
Lightning Three Musketeers Sparky
Lightning Sparky
Lightning Archers Firecracker Three Musketeers Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Cannon Cart
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Archers Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Archers Skeleton Army Cannon Cart
Lightning Archers Firecracker Three Musketeers
Lightning Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Lightning Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076