Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Freeze Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Freeze
Barbarians
Battle Ram
Arrows Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Ram
Freeze
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Wizard Freeze
Baby Dragon
Inferno Tower
Freeze
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Freeze
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Barbarians Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Freeze Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Freeze
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Freeze Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076