Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Miner
Valkyrie
Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Witch The Log Miner
The Log
Prince Miner
Miner
Arrows Wizard Witch Prince The Log

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Prince The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie The Log
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log Miner
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Prince
Miner Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log Miner
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Miner
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Miner
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Miner Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Miner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076